هي وهما
الخميس 5 فبراير 2026 10:37 صـ 17 شعبان 1447 هـ
هي وهما رئيس مجلس الإدارةأميرة عبيد
باحث بالأهرام للدراسات: المصالح تحكم السياسة والتقارب المصري التركي نتاج نضج استراتيجي باستثمارات تتجاوز 4 مليارات دولار.. خبير اقتصادي: السوق المصري يحتضن 1300شركة تركية خبير علاقات دولية: تنسيق مصري تركي اقتصادي وسياسي لبلورة إقليم أكثر استقلالية وثباتًا بسمة وهبة: شريكة إبستين تحمل الجنسية البريطانية والأمريكية رئيس اتصالات النواب يشيد بجهود الداخلية في مكافحة الجرائم الإلكترونية اتصالات النواب: جولات لمتابعة أسعار الهواتف في السوق المصرية خبير أمن قومي: التقارب المصري-التركي ضرورة استراتيجية في ظل تغير موازين القوى السفير التركي بمصر: زيارة أردوغان للقاهرة فتحت القلوب المصريين هند الضاوي: الغرب يصنع ذرائع الحروب والعرب أدركوا لعبة إسقاط الدول لجنة العلاقات الخارجية بالشيوخ: قمة مصر وتركيا تعكس تحوّل النظام الدولي خبير سياسي: إعادة التوازن في المنطقة يتطلب تحالفات إقليمية جديدة خبير سياسي: تقارب مصر وتركيا يضع نتنياهو في مأزق

الأسرة

ابتكار جديد يُتيح لذوي الإعاقة استخدام تقنيات ”الواقع الافتراضي”

يمثّل الواقع الافتراضي نقلة نوعية في عالم التكنولوجيا، حيث يوفّر تجارب مثيرة في مجالات الترفيه والتعليم والعلاج، إلا أن استخدام هذه التقنية لا يزال صعباً لفئة كبيرة من الأشخاص من ذوي الإعاقة الحركية؛ إذ تفترض هذه التقنيات غالباً أن المستخدمين يتمتعون بمجال حركة طبيعي وكامل.

ويعتمد معظم تطبيقات الواقع الافتراضي بشكل كبير على الحركة الجسدية، مثل رفع الذراعَيْن أو التحرك بسرعة، ما يجعل الوصول إلى هذه التجارب أمراً صعباً أو مستحيلاً للأشخاص الذين يستخدمون الكراسي المتحركة أو يعانون من قيود في الحركة. وقد تصبح المهام البسيطة في العالم الافتراضي، مثل الإمساك بجسم أو التفاعل مع قائمة، صعبة أو غير ممكنة للبعض.

تواؤم مع القدرات الجسدية

للتقليل من هذه الحواجز، ابتكر باحثون في جامعة واترلو الكندية أداة نظام «موشن بلوكس» (MotionBlocks)، الذي يتيح للأشخاص ذوي الإعاقة الحركية تخصيص الحركات الافتراضية لتتناسب مع قدراتهم الجسدية، وعُرضت نتائج هذا الابتكار في 5 مايو (أيار) 2025، خلال مؤتمر «CHI» حول العوامل البشرية في نظم الحوسبة، الذي عُقد في اليابان.

ويُتيح النظام تحويل أي حركة صغيرة ومريحة إلى حركة افتراضية أكبر تعادل ما يتطلّبه التطبيق، دون أن يشعر المستخدم بالإجهاد. وعلى سبيل المثال، يمكن لحركة بسيطة باليد على الفخذ أن تُترجم إلى حركة مسح واسعة داخل العالم الافتراضي.

والأهم من ذلك، يمكن إحلال وسائل إدخال بديلة، مثل عصا التحكم أو الفأرة، محل الحركات الجسدية الكاملة؛ مما يعزز الشمولية بشكل كبير.

ويقول أستاذ علوم الكمبيوتر في جامعة واترلو، الباحث الرئيسي في الدراسة، الدكتور دانييل فوجل، إن «موشن بلوكس» يُحسّن من إمكانية الوصول للواقع الافتراضي من خلال تكييف أدوات التحكم لتناسب قدرات كل مستخدم.

وبدلاً من إلزام المستخدمين بطرق تفاعل محددة، يتيح لهم النظام تخصيص كيفية ترجمة حركاتهم الواقعية إلى حركات داخل العالم الافتراضي.

ويضيف فوجل لـ«الشرق الأوسط»، أن النظام يقوم على تحديد مساحتَيْن رئيسيتَيْن؛ هما: «مساحة التحكم»، وهي المنطقة التي يمكن للمستخدم أن يتحرك فيها بسهولة وراحة. و«مساحة النقل»، التي تمثّل الحركة المطلوبة من التطبيق.

ويُنشئ المستخدم رابطاً بين هاتَيْن المساحتَيْن باستخدام ما يُعرف بـ«الأنماط الحركية الأولية»، وهي أوصاف هندسية بسيطة للحركات. وعلى سبيل المثال، يمكن ربط حركة بسيطة باليد على سطح مستوٍ بالقرب من الفخذ (مساحة التحكم) بحركة مسح واسعة داخل واقع افتراضي (مساحة النقل)، وهذا يُسهم في تقليل الجهد البدني المطلوب من المستخدمين ذوي الإعاقة الحركية، مع الحفاظ على وظائف اللعبة أو التطبيق بشكل كامل.

ومرّت أبحاث الفريق بثلاث مراحل؛ أولاً، دعا الباحثون 10 أشخاص من ذوي الحركة المحدودة للعب الألعاب، ومشاركة إحباطاتهم ومناقشة الحلول الممكنة، ثم استخدم الفريق هذه الشهادات لإنشاء نظام «موشن بلوكس» الذي يعدّل كيفية فهم منصات الألعاب للمدخلات من وحدة التحكم.

وبعد اختبار النظام مع 8 من المشاركين الذين يعانون من قيود في الحركة، جاءت ردود الفعل إيجابية بشكل عام؛ إذ أفاد المستخدمون بأنهم استمتعوا أكثر بالألعاب، وشعروا بانخفاض في الإجهاد، وأن الأداة منحتهم شعوراً بأن هناك شيئاً قد صُمّم خصوصاً لتلبية احتياجات الأشخاص ذوي الإعاقات.

فوائد مجتمعية

وأشار أستاذ علوم الكمبيوتر إلى أن النظام يمكن أن يُحدث تحولاً في الجانب الاجتماعي لألعاب الواقع الافتراضي للأشخاص ذوي الإعاقة، إذ يعتمد معظم هذه التطبيقات على التفاعل من خلال الحركة، وقد يؤدي عدم التوافق بين ما يتطلّبه التطبيق وما يستطيع المستخدم فعله فعلياً إلى استبعادهم من المشاركة في منصات اجتماعية شهيرة؛ مثل: «VRChat»، وهي بيئة افتراضية تتيح للمستخدمين التفاعل عبر شخصيات ثلاثية الأبعاد (أفاتار)، باستخدام تقنيات الواقع الافتراضي، وتوفّر مساحات اجتماعية متنوعة تتيح للمستخدمين اللقاء، والدردشة، واللعب، واستكشاف عوالم افتراضية من تصميم المجتمع.

وأوضح أن النظام الجديد يعالج هذه المشكلة من خلال تمكين المستخدمين من أداء التفاعلات المكانية الأساسية باستخدام أنماط حركية تتناسب مع قدراتهم، مما يفتح المجال أمام شريحة أوسع من المستخدمين للمشاركة الاجتماعية في مساحات الواقع الافتراضي، ويُسهم في جعل هذه المجتمعات الافتراضية أكثر شمولاً.

وحول الفوائد المجتمعية الأوسع، أشار إلى أن الهدف الأساسي من تعزيز إمكانية الوصول هو ضمان أن يتمكّن أي شخص من استخدام أنظمة الحوسبة، ويساعد نظام «موشن بلوكس» على تحقيق هذا الهدف من خلال إزالة الحواجز الجسدية التي تعوق المشاركة.

وأضاف أن تعزيز شمولية الواقع الافتراضي بفضل هذا النظام لا يقتصر على الترفيه، بل يمتد ليشمل مجالات التعليم، والتعاون، والتأهيل، مما يوسّع دائرة المستفيدين من هذه التقنيات. أما الأثر المجتمعي الأعمق فيكمن في تعزيز مبدأ العدالة وتكافؤ الفرص للأشخاص ذوي الإعاقات الحركية

أسعار العملات

متوسط أسعار السوق بالجنيه المصرى04 فبراير 2026

العملة شراء بيع
دولار أمريكى 46.8766 46.9766
يورو 55.3894 55.5122
جنيه إسترلينى 64.2865 64.4425
فرنك سويسرى 60.4080 60.5758
100 ين يابانى 29.9129 29.9787
ريال سعودى 12.4998 12.5271
دينار كويتى 153.4421 153.8198
درهم اماراتى 12.7614 12.7907
اليوان الصينى 6.7526 6.7675

أسعار الذهب

متوسط سعر الذهب اليوم بالصاغة بالجنيه المصري
الوحدة والعيار سعر البيع سعر الشراء بالدولار الأمريكي
سعر ذهب 24 7610 جنيه 7555 جنيه $157.82
سعر ذهب 22 6975 جنيه 6925 جنيه $144.67
سعر ذهب 21 6660 جنيه 6610 جنيه $138.09
سعر ذهب 18 5710 جنيه 5665 جنيه $118.36
سعر ذهب 14 4440 جنيه 4405 جنيه $92.06
سعر ذهب 12 3805 جنيه 3775 جنيه $78.91
سعر الأونصة 236740 جنيه 234965 جنيه $4908.70
الجنيه الذهب 53280 جنيه 52880 جنيه $1104.73
الأونصة بالدولار 4908.70 دولار
سعر الذهب بمحلات الصاغة تختلف بين منطقة وأخرى