هي وهما
الإثنين 22 ديسمبر 2025 03:42 صـ 2 رجب 1447 هـ
هي وهما رئيس مجلس الإدارةأميرة عبيد
رئيس الأعلى للإعلام يشارك في مناقشة التوصيات النهائية للجنة التحول الرقمي والذكاء الاصطناعي خطة عاجلة لتطوير متحف الشمع بالقاهرة وتحويله لمنارة ثقافية.. صور وزير الخارجية يؤكد ضرورة تهدئة الأوضاع في السودان وإطلاق عملية سياسية لا تقصي أحدًا اليونسكو تُكرم عمرو حمودة في احتفالية مرور 20 عامًا للمجموعة الحكومية الدولية في باريس.. صور وكيل صحة سوهاج يكرم نقيب أطباء أسنان سوهاج تقديرًا لجهوده.. صور محافظ البحر الأحمر يدعو للمشاركة في «جائزة المبدع الصغير» لعام 2025 وزير الداخلية يستقبل وزير خارجية جنوب السودان بالقاهرة.. ويؤكد دعم مصر لمسارات التعاون حزب العدل: دعم المشروعات الصغيرة والمتوسطة يعزز الاقتصاد الوطني ويخلق فرص عمل جديدة عضو اقتصادية الشيوخ: توجيهات الرئيس السيسي تعزز الاستقرار المالي وتحصّن الاقتصاد المصري أمام التحديات مشاورات سياسية بين وزير الخارجية ونظيره في جنوب السودان مصرع شاب وإصابة 3 في تصادم دراجتين ناريتين بطريق كفر الغاب بالدقهلية القبض على متهم بسرقة محتويات شقة سكنية فى مدينة الشروق

الأسرة

ابتكار جديد يُتيح لذوي الإعاقة استخدام تقنيات ”الواقع الافتراضي”

يمثّل الواقع الافتراضي نقلة نوعية في عالم التكنولوجيا، حيث يوفّر تجارب مثيرة في مجالات الترفيه والتعليم والعلاج، إلا أن استخدام هذه التقنية لا يزال صعباً لفئة كبيرة من الأشخاص من ذوي الإعاقة الحركية؛ إذ تفترض هذه التقنيات غالباً أن المستخدمين يتمتعون بمجال حركة طبيعي وكامل.

ويعتمد معظم تطبيقات الواقع الافتراضي بشكل كبير على الحركة الجسدية، مثل رفع الذراعَيْن أو التحرك بسرعة، ما يجعل الوصول إلى هذه التجارب أمراً صعباً أو مستحيلاً للأشخاص الذين يستخدمون الكراسي المتحركة أو يعانون من قيود في الحركة. وقد تصبح المهام البسيطة في العالم الافتراضي، مثل الإمساك بجسم أو التفاعل مع قائمة، صعبة أو غير ممكنة للبعض.

تواؤم مع القدرات الجسدية

للتقليل من هذه الحواجز، ابتكر باحثون في جامعة واترلو الكندية أداة نظام «موشن بلوكس» (MotionBlocks)، الذي يتيح للأشخاص ذوي الإعاقة الحركية تخصيص الحركات الافتراضية لتتناسب مع قدراتهم الجسدية، وعُرضت نتائج هذا الابتكار في 5 مايو (أيار) 2025، خلال مؤتمر «CHI» حول العوامل البشرية في نظم الحوسبة، الذي عُقد في اليابان.

ويُتيح النظام تحويل أي حركة صغيرة ومريحة إلى حركة افتراضية أكبر تعادل ما يتطلّبه التطبيق، دون أن يشعر المستخدم بالإجهاد. وعلى سبيل المثال، يمكن لحركة بسيطة باليد على الفخذ أن تُترجم إلى حركة مسح واسعة داخل العالم الافتراضي.

والأهم من ذلك، يمكن إحلال وسائل إدخال بديلة، مثل عصا التحكم أو الفأرة، محل الحركات الجسدية الكاملة؛ مما يعزز الشمولية بشكل كبير.

ويقول أستاذ علوم الكمبيوتر في جامعة واترلو، الباحث الرئيسي في الدراسة، الدكتور دانييل فوجل، إن «موشن بلوكس» يُحسّن من إمكانية الوصول للواقع الافتراضي من خلال تكييف أدوات التحكم لتناسب قدرات كل مستخدم.

وبدلاً من إلزام المستخدمين بطرق تفاعل محددة، يتيح لهم النظام تخصيص كيفية ترجمة حركاتهم الواقعية إلى حركات داخل العالم الافتراضي.

ويضيف فوجل لـ«الشرق الأوسط»، أن النظام يقوم على تحديد مساحتَيْن رئيسيتَيْن؛ هما: «مساحة التحكم»، وهي المنطقة التي يمكن للمستخدم أن يتحرك فيها بسهولة وراحة. و«مساحة النقل»، التي تمثّل الحركة المطلوبة من التطبيق.

ويُنشئ المستخدم رابطاً بين هاتَيْن المساحتَيْن باستخدام ما يُعرف بـ«الأنماط الحركية الأولية»، وهي أوصاف هندسية بسيطة للحركات. وعلى سبيل المثال، يمكن ربط حركة بسيطة باليد على سطح مستوٍ بالقرب من الفخذ (مساحة التحكم) بحركة مسح واسعة داخل واقع افتراضي (مساحة النقل)، وهذا يُسهم في تقليل الجهد البدني المطلوب من المستخدمين ذوي الإعاقة الحركية، مع الحفاظ على وظائف اللعبة أو التطبيق بشكل كامل.

ومرّت أبحاث الفريق بثلاث مراحل؛ أولاً، دعا الباحثون 10 أشخاص من ذوي الحركة المحدودة للعب الألعاب، ومشاركة إحباطاتهم ومناقشة الحلول الممكنة، ثم استخدم الفريق هذه الشهادات لإنشاء نظام «موشن بلوكس» الذي يعدّل كيفية فهم منصات الألعاب للمدخلات من وحدة التحكم.

وبعد اختبار النظام مع 8 من المشاركين الذين يعانون من قيود في الحركة، جاءت ردود الفعل إيجابية بشكل عام؛ إذ أفاد المستخدمون بأنهم استمتعوا أكثر بالألعاب، وشعروا بانخفاض في الإجهاد، وأن الأداة منحتهم شعوراً بأن هناك شيئاً قد صُمّم خصوصاً لتلبية احتياجات الأشخاص ذوي الإعاقات.

فوائد مجتمعية

وأشار أستاذ علوم الكمبيوتر إلى أن النظام يمكن أن يُحدث تحولاً في الجانب الاجتماعي لألعاب الواقع الافتراضي للأشخاص ذوي الإعاقة، إذ يعتمد معظم هذه التطبيقات على التفاعل من خلال الحركة، وقد يؤدي عدم التوافق بين ما يتطلّبه التطبيق وما يستطيع المستخدم فعله فعلياً إلى استبعادهم من المشاركة في منصات اجتماعية شهيرة؛ مثل: «VRChat»، وهي بيئة افتراضية تتيح للمستخدمين التفاعل عبر شخصيات ثلاثية الأبعاد (أفاتار)، باستخدام تقنيات الواقع الافتراضي، وتوفّر مساحات اجتماعية متنوعة تتيح للمستخدمين اللقاء، والدردشة، واللعب، واستكشاف عوالم افتراضية من تصميم المجتمع.

وأوضح أن النظام الجديد يعالج هذه المشكلة من خلال تمكين المستخدمين من أداء التفاعلات المكانية الأساسية باستخدام أنماط حركية تتناسب مع قدراتهم، مما يفتح المجال أمام شريحة أوسع من المستخدمين للمشاركة الاجتماعية في مساحات الواقع الافتراضي، ويُسهم في جعل هذه المجتمعات الافتراضية أكثر شمولاً.

وحول الفوائد المجتمعية الأوسع، أشار إلى أن الهدف الأساسي من تعزيز إمكانية الوصول هو ضمان أن يتمكّن أي شخص من استخدام أنظمة الحوسبة، ويساعد نظام «موشن بلوكس» على تحقيق هذا الهدف من خلال إزالة الحواجز الجسدية التي تعوق المشاركة.

وأضاف أن تعزيز شمولية الواقع الافتراضي بفضل هذا النظام لا يقتصر على الترفيه، بل يمتد ليشمل مجالات التعليم، والتعاون، والتأهيل، مما يوسّع دائرة المستفيدين من هذه التقنيات. أما الأثر المجتمعي الأعمق فيكمن في تعزيز مبدأ العدالة وتكافؤ الفرص للأشخاص ذوي الإعاقات الحركية

أسعار العملات

متوسط أسعار السوق بالجنيه المصرى21 ديسمبر 2025

العملة شراء بيع
دولار أمريكى 47.4906 47.5906
يورو 55.6020 55.7333
جنيه إسترلينى 63.5186 63.6905
فرنك سويسرى 59.6990 59.8473
100 ين يابانى 30.0992 30.1683
ريال سعودى 12.6604 12.6888
دينار كويتى 154.5766 154.9525
درهم اماراتى 12.9300 12.9590
اليوان الصينى 6.7446 6.7593

أسعار الذهب

متوسط سعر الذهب اليوم بالصاغة بالجنيه المصري
الوحدة والعيار سعر البيع سعر الشراء بالدولار الأمريكي
سعر ذهب 24 6615 جنيه 6585 جنيه $139.49
سعر ذهب 22 6065 جنيه 6035 جنيه $127.86
سعر ذهب 21 5790 جنيه 5760 جنيه $122.05
سعر ذهب 18 4965 جنيه 4935 جنيه $104.62
سعر ذهب 14 3860 جنيه 3840 جنيه $81.37
سعر ذهب 12 3310 جنيه 3290 جنيه $69.74
سعر الأونصة 205815 جنيه 204750 جنيه $4338.55
الجنيه الذهب 46320 جنيه 46080 جنيه $976.41
الأونصة بالدولار 4338.55 دولار
سعر الذهب بمحلات الصاغة تختلف بين منطقة وأخرى