هي وهما
الخميس 23 يوليو 2026 10:15 صـ 7 صفر 1448 هـ
هي وهما رئيس مجلس الإدارةأميرة عبيد
البنك الأهلي المصري يمتلك 6.05% من أسهم «فوري» QNB مصر يحصد 12 جائزة دولية مرموقة في عام 2026 تأكيدًا لتميزه وريادته عبر مختلف القطاعات المصرفية عاكف المغربي: بنك قناة السويس يولي قطاع التطوير العقاري اهتمامًا كبيرًا لما يمثله من محرك رئيسي للنمو الاقتصادي فؤاد ومنيب يقدمان مزيجًا من الكلاسيكية الغربية وروح الشرق في صيف الأوبرا ياسر شعلان: المهرجان الصيفي يعكس تنوع المشهد الموسيقي والغنائي في مصر إسقاطات ضوئية متحركة تزين المسرح المكشوف في افتتاح المهرجان الصيفي تامر عاشور يعلن سحب ألبومه «مراية الحب» من منصة أنغامي نقابة المهن التمثيلية تعلن بدء تفعيل قانون حق الأداء العلني رئيس الأوبرا: مهرجان صيف الأوبرا 2026 يمثل نافذة للجمال والإلهام فارس يطرح «نفرح حقنا».. ويؤكد: الأغنية تدعو للتفاؤل والفرحة والسعادة نادر هاني شنودة: أبي كان مؤمنا بتأثير الموسيقى.. ورأى في الشباب مواهب لا يراها الآخرون 12 فيلما بين الافتتاح والمسابقات.. حضور عربي لافت في مهرجان عمّان السينمائي الدولي

خارجي وداخلي

مايكروسوفت تطرح شيفرة Zork الكلاسيكية مفتوحة المصدر للحفاظ على التراث الرقمي

أعلنت شركة مايكروسوفت عن إتاحة الشيفرة المصدرية لألعاب النصوص الكلاسيكية Zork، Zork II، وZork III بشكل مفتوح أمام الجمهور، بموجب ترخيص MIT الصادر عن معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا.

وشارك في هذا الجهد كل من مكتب برامج المصدر المفتوح التابع لمايكروسوفت، ومنصة Xbox، وشركة Activision، في مبادرة تهدف إلى حماية هذه الألعاب الأسطورية من الاندثار وجعلها متاحة للبحث والتعليم واستكشاف الجيل الجديد لأصول الألعاب الرقمية.

وأكد فريق مايكروسوفت في منشور رسمي على مدونتها أن الهدف من هذه الخطوة ليس تحديث ألعاب Zork، بل الحفاظ عليها كـ"مساحة للاستكشاف والتعليم"، ليتمكن المطورون والطلاب والباحثون من دراسة هذه التحف الرقمية واستلهام أفكارهم منها، مع الاستفادة من التقنيات التي شكلت أساس الألعاب النصية التفاعلية منذ عقود.

تعد لعبة Zork الأولى واحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا في تاريخ الألعاب التفاعلية، فبالإضافة إلى كونها تجربة سردية مبتكرة وحافلة بالألغاز الذكية، فإنها مثلت لحظة فارقة في تطوير الألعاب التي تعتمد على الخيال التفاعلي، وألهمت آلاف المطورين واللاعبين حول العالم.

ساعدت إنجازات آلة Z-Machine الافتراضية التي كانت تعمل عليها Zork على جعل اللعبة قابلة للتشغيل على منصات متعددة في فترة التسعينيات، خلال صعود أجهزة الكمبيوتر الشخصية وانتشارها عالمياً، مما منح اللاعبين تجربة سلسة وممتعة على اختلاف أجهزتهم.

ولم تتوقف أهمية Zork عند حدود الماضي. اليوم، تتوفر مترجمات Z-Machine الحديثة، كما يمكن للاعبين شراء النسخ الأصلية الثلاثة وتشغيلها بالطريقة التقليدية عبر منصة Good Old Games، وهي منصة تهتم بالحفاظ على الألعاب الكلاسيكية وإتاحتها بطريقة عملية للأجيال الجديدة.

يعتبر أرشفة الألعاب الكلاسيكية مثل Zork جزءًا من جهود أكبر للحفاظ على التراث الرقمي في زمن أصبحت فيه الألعاب "كخدمة" والتحديثات المستمرة هي السمة الغالبة لعالم الألعاب، فمعظم الألعاب الحديثة تُركز على الإصدارات الرقمية فقط، وغالبًا ما تختفي النسخ القديمة تدريجيًا مع مرور الوقت، مما يجعل من مبادرات الحفاظ على التراث الرقمي ضرورة حقيقية للحفاظ على تاريخ هذا المجال وإلهام المبدعين الجدد.

تفتح مايكروسوفت بهذه الخطوة الباب أمام الطلاب والمطورين والباحثين لاستكشاف كيفية بناء الألعاب النصية، وفهم أساليب السرد التفاعلي، ودراسة طريقة تصميم الألغاز والبيئات الافتراضية التي شكلت Zork وما زالت تلهم المجتمع الرقمي حتى اليوم. كما أنها تتيح المجال لإجراء أبحاث تعليمية حول تقنيات الحوسبة الافتراضية وكيفية تطوير ألعاب تعليمية وتفاعلية مستوحاة من أساليب الماضي.

من خلال تحويل Zork إلى مشروع مفتوح المصدر، تؤكد مايكروسوفت التزامها بالحفاظ على التراث الرقمي للألعاب، مع دعم الابتكار والتعليم في عالم الألعاب والتكنولوجيا الحديثة، مما يجعل هذه الخطوة علامة فارقة تجمع بين الماضي والحاضر في خدمة المستقبل الرقمي للأجيال الجديدة.

موضوعات متعلقة