هي وهما
هي وهما

خارجي وداخلي

مايكروسوفت تطرح شيفرة Zork الكلاسيكية مفتوحة المصدر للحفاظ على التراث الرقمي

-

أعلنت شركة مايكروسوفت عن إتاحة الشيفرة المصدرية لألعاب النصوص الكلاسيكية Zork، Zork II، وZork III بشكل مفتوح أمام الجمهور، بموجب ترخيص MIT الصادر عن معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا.

وشارك في هذا الجهد كل من مكتب برامج المصدر المفتوح التابع لمايكروسوفت، ومنصة Xbox، وشركة Activision، في مبادرة تهدف إلى حماية هذه الألعاب الأسطورية من الاندثار وجعلها متاحة للبحث والتعليم واستكشاف الجيل الجديد لأصول الألعاب الرقمية.

وأكد فريق مايكروسوفت في منشور رسمي على مدونتها أن الهدف من هذه الخطوة ليس تحديث ألعاب Zork، بل الحفاظ عليها كـ"مساحة للاستكشاف والتعليم"، ليتمكن المطورون والطلاب والباحثون من دراسة هذه التحف الرقمية واستلهام أفكارهم منها، مع الاستفادة من التقنيات التي شكلت أساس الألعاب النصية التفاعلية منذ عقود.

تعد لعبة Zork الأولى واحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا في تاريخ الألعاب التفاعلية، فبالإضافة إلى كونها تجربة سردية مبتكرة وحافلة بالألغاز الذكية، فإنها مثلت لحظة فارقة في تطوير الألعاب التي تعتمد على الخيال التفاعلي، وألهمت آلاف المطورين واللاعبين حول العالم.

ساعدت إنجازات آلة Z-Machine الافتراضية التي كانت تعمل عليها Zork على جعل اللعبة قابلة للتشغيل على منصات متعددة في فترة التسعينيات، خلال صعود أجهزة الكمبيوتر الشخصية وانتشارها عالمياً، مما منح اللاعبين تجربة سلسة وممتعة على اختلاف أجهزتهم.

ولم تتوقف أهمية Zork عند حدود الماضي. اليوم، تتوفر مترجمات Z-Machine الحديثة، كما يمكن للاعبين شراء النسخ الأصلية الثلاثة وتشغيلها بالطريقة التقليدية عبر منصة Good Old Games، وهي منصة تهتم بالحفاظ على الألعاب الكلاسيكية وإتاحتها بطريقة عملية للأجيال الجديدة.

يعتبر أرشفة الألعاب الكلاسيكية مثل Zork جزءًا من جهود أكبر للحفاظ على التراث الرقمي في زمن أصبحت فيه الألعاب "كخدمة" والتحديثات المستمرة هي السمة الغالبة لعالم الألعاب، فمعظم الألعاب الحديثة تُركز على الإصدارات الرقمية فقط، وغالبًا ما تختفي النسخ القديمة تدريجيًا مع مرور الوقت، مما يجعل من مبادرات الحفاظ على التراث الرقمي ضرورة حقيقية للحفاظ على تاريخ هذا المجال وإلهام المبدعين الجدد.

تفتح مايكروسوفت بهذه الخطوة الباب أمام الطلاب والمطورين والباحثين لاستكشاف كيفية بناء الألعاب النصية، وفهم أساليب السرد التفاعلي، ودراسة طريقة تصميم الألغاز والبيئات الافتراضية التي شكلت Zork وما زالت تلهم المجتمع الرقمي حتى اليوم. كما أنها تتيح المجال لإجراء أبحاث تعليمية حول تقنيات الحوسبة الافتراضية وكيفية تطوير ألعاب تعليمية وتفاعلية مستوحاة من أساليب الماضي.

من خلال تحويل Zork إلى مشروع مفتوح المصدر، تؤكد مايكروسوفت التزامها بالحفاظ على التراث الرقمي للألعاب، مع دعم الابتكار والتعليم في عالم الألعاب والتكنولوجيا الحديثة، مما يجعل هذه الخطوة علامة فارقة تجمع بين الماضي والحاضر في خدمة المستقبل الرقمي للأجيال الجديدة.